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专访智艺美女策划 昆仑OL内测玩点

  1. 添加时间:2020-02-28
  2. 文章来源:未知
  3. 添加者:侠客
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【报道,未经授权请勿转载】

女孩在游戏圈子里向来属于稀缺资源,喜欢游戏的美女更是属于可遇而不可求,不过随着游戏的影响力越来越大,更多的女孩开始尝试接触这个一直以来被男孩所主宰的行业,上海智艺的策划Jessica就是这其中之一。每个女孩都有自己的公主梦,Jessica希望通过游戏实现自己的梦想,现在就和记者一起走进这个梦想女孩。

智艺美女策划

:你好,首先请介绍一下你自己吧,你是什么时候进入游戏行业的,之前有些什么经历,现在在智艺主要担任什么工作呢?

Jessica:好的,我是2007年加入的智艺昆仑研发团队。现在在策划部门做剧情策划。之前,在大学读的是汉语言文学专业。

:汉语言文学专业,似乎跟游戏没有太大的关联,为什么会想要进入游戏行业?

Jessica:我比较喜欢写些文字,大学中也做过一些组织宣传工作,策划过一些活动。加上本身也对网络游戏有兴趣,要知道每个女孩子都会梦想自己是童话中的公主,在游戏里面更容易实现自己的梦想,去作一些现实生活中实现不了的事情,呵呵。

:你刚才提到你做的是剧情策划,那么这个剧情策划是不是普通玩家所理解的给游戏编故事?

Jessica:通俗的理解这样是可以的,我们日常的工作内容主要有:编写游戏背景、设计剧情发展、设定地图方案给美术、制定任务规划类等等,《昆仑OL》的故事是以山海经为背景,我们的游戏故事也是根据这个来的编撰的。

:故事是由你们自己想怎么编就怎么编么,还是需要有什么规则?你的专业是否对这个工作有所帮助?

Jessica:我们是以山海经为故事发生的起点。我们首先要了解山海经的整体故事情节,然后根据每个人的性格、世界观、环境背景等等延伸出剧情,然后剧情组讨论剧情的发展。最后由主策划制定游戏剧情的最终发展路线。这个跟一般玩家想象的不一样,并不是我们天马行空的想要写什么就可以写什么。 我的专业是语言文学类的,平时读了很多武侠小说,比较精通中国历史,对于一些剧情的设计有非常大的作用,这也是我目前很享受我工作的原因。

:那么作为女孩子的话,许多感性的内容你会加到游戏剧情中去么?

Jessica:当然会啊,例如寻找水心的过程中(游戏里的剧情)我就把她当作自己,和主角的对话就是我自己内心的感受。和同事的讨论中,其他的一些剧情,我也会从自己的感受角度出发。当然,总的剧情是有主线的。所以我现在超级喜欢我们游戏的剧情。 我们还要准备拍摄由我们游戏剧情改编的镜像电影哦。

:哦,镜像电影是怎么个表现法?

Jessica:就是几句剧情文字配上照片的形式展现。

:作为游戏研发者,加班应该是必不可少的,这会否影响你的个人生活?

Jessica:嗯,这个我认为不会。

1,加班的次数不是特别多,现在人手充足,项目安排进程比较合理,我们都在有步骤的工作着。

2,有时候为了某个版本加班的话,我也不介意,因为我目前最大的愿望就是昆仑的上线,能给玩家带来夏日里的一丝清凉,让更多的玩家喜欢上昆仑,喜欢上我的剧情文字,那是我最大的享受了。呵呵。另外,年轻人,吃点苦,没有什么大不了的,更何况这是我喜欢的职业。

:OK,关于个人的话题,暂且聊到这里,讲讲你们的公司吧,你对智艺的评价如何?

Jessica:嗯,发展潜力巨大。目前,公司的管理日益成熟,看到目前的测试阶段的游戏火爆情况,公司的员工大家也更有凝聚力了,鼓足了劲为昆仑6月26日的不删档内测。目前的公司正在成长,但我们坚信前途一片光明,要不,我就不会呆在这个公司啦。很多测评小组和测评团队对我们的估算,游戏在线人数能突破数十万!

:那么《昆仑OL》这款产品你怎么评价?

Jessica:昆仑是我们推出的“远古部落战争网游”,这个类型题材比较抢眼。我们强调了江湖恩仇,兄弟义气,儿女情长。另外游戏特色突出,你有听过“望昆仑,踏征途,创传奇”的口号吗。呵呵。这是我们的口号,也是我们的心声。游戏内容丰富,玩法多样,你也可以体验下啊。我相信,作为一般主流2D游戏的用户会感觉到《昆仑OL》是很熟悉的一款游戏。

:那么你觉得《昆仑OL》有什么比较特别的内容可以拿来说说呢?

Jessica:可以说的东西很多,比如热血沸腾的远古部落战争、全球首创的自定义怪物AI系统、爽快淋漓的竞技平台类技能体系、上百种打怪掉宝玩法、独具特色的宠物系统等等……比如宠物系统,只要你看上的npc,你都可以抓来做自己的宠物;全世界掉宝箱,就看你RP了,好的话,开个箱子,里面就是橙装+大麻袋的金子啊;还有风趣的任务对话,npc的对话幽默有趣“你给我面子,我就给你金子”。“我不回去,我要和猩猩王双宿双飞!”很多啦,我们在细节方面做的很多,希望能吸引住玩家。

:嗯,你提到了一些具体的细节,在游戏系统上有些什么不同呢?

Jessica:嗯,我们的boss有特殊的ai,和一般的游戏不同,这个先卖个关子,大家想要了解就进游戏体验吧。其他方面我们有部落战争,可以大型PK。玩家组成氏族,氏族组成部落,部落和部落之间可以联盟也可以为敌。部落可以申请抢占昆仑城,胜利方的部落长为城主,也就是昆仑世界的最高统治者,拥有无上的权利,直到被其他部落攻占。氏族和部落有自己的副本,并且附带有养成体系,氏族建设可以开发技能,部落建设可以造经验塔,轮盘塔,这些也是别的游戏没有的。

宠物系统不仅是可以抓任意的NPC,还可以变换形态,比如在普通的时候,是一只可爱的猴子,在爆怒的时候变为悟空啦。宠物的技能是在宠物成长的过程中随机领悟的这就让每个宠物都是各有特色的。后期的宠物海可以和主人合体,可以把宠物身上的属性部分附加到主人身上。在PK或打boss的时候就有额外的作用了。

玩家在游戏中还可以不断得到惊喜,我们掉落的装备品质是随机的。例如,有可能你打一个路上的小怪,就能爆出全服最牛的装备。

在游戏游戏技能方面。游戏中每个职业都有三种发展方向,每种分支都是十余种技能可以学习,值得注意的是昆仑OL每个职业都可以学习三种发展方向的技能,至于怎么取舍就看玩家的选择了,当然受到升级点数限制,玩家也很难三修,即使双修也一定要考虑到自己的游戏习惯。

:嗯,游戏的特色咱们说了不少,现在能否说说你们后期要推出的有什么重大内容呢?

Jessica:目前公司全力以赴在保证6月26号版本的功能的完美。在根据玩家的反馈的基础上,进行部分数值的调整和bug的修改。后期推出的是:装备玩法有五行镶嵌,灵魂锁链,幸运值,修炼值等;新地图会开放到九幽和蚩尤城,九幽是岩浆地带的风格,蚩尤是黑暗风格。还有结婚系统以及等级上限的开放等等,敬请玩家期待吧。(记者:七月流火)

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女孩在游戏圈子里向来属于稀缺资源,喜欢游戏的美女更是属于可遇而不可求,不过随着游戏的影响力越来越大,更多的女孩开始尝试接触这个一直以来被男孩所主宰的行业,上海智艺的策划Jessica就是这其中之一。每个女孩都有自己的公主梦,Jessica希望通过游戏实现自己的梦想,现在就和记者一起走进这个梦想女孩。

智艺美女策划

:你好,首先请介绍一下你自己吧,你是什么时候进入游戏行业的,之前有些什么经历,现在在智艺主要担任什么工作呢?

Jessica:好的,我是2007年加入的智艺昆仑研发团队。现在在策划部门做剧情策划。之前,在大学读的是汉语言文学专业。

:汉语言文学专业,似乎跟游戏没有太大的关联,为什么会想要进入游戏行业?

Jessica:我比较喜欢写些文字,大学中也做过一些组织宣传工作,策划过一些活动。加上本身也对网络游戏有兴趣,要知道每个女孩子都会梦想自己是童话中的公主,在游戏里面更容易实现自己的梦想,去作一些现实生活中实现不了的事情,呵呵。

:你刚才提到你做的是剧情策划,那么这个剧情策划是不是普通玩家所理解的给游戏编故事?

Jessica:通俗的理解这样是可以的,我们日常的工作内容主要有:编写游戏背景、设计剧情发展、设定地图方案给美术、制定任务规划类等等,《昆仑OL》的故事是以山海经为背景,我们的游戏故事也是根据这个来的编撰的。

:故事是由你们自己想怎么编就怎么编么,还是需要有什么规则?你的专业是否对这个工作有所帮助?

Jessica:我们是以山海经为故事发生的起点。我们首先要了解山海经的整体故事情节,然后根据每个人的性格、世界观、环境背景等等延伸出剧情,然后剧情组讨论剧情的发展。最后由主策划制定游戏剧情的最终发展路线。这个跟一般玩家想象的不一样,并不是我们天马行空的想要写什么就可以写什么。 我的专业是语言文学类的,平时读了很多武侠小说,比较精通中国历史,对于一些剧情的设计有非常大的作用,这也是我目前很享受我工作的原因。

:那么作为女孩子的话,许多感性的内容你会加到游戏剧情中去么?

Jessica:当然会啊,例如寻找水心的过程中(游戏里的剧情)我就把她当作自己,和主角的对话就是我自己内心的感受。和同事的讨论中,其他的一些剧情,我也会从自己的感受角度出发。当然,总的剧情是有主线的。所以我现在超级喜欢我们游戏的剧情。 我们还要准备拍摄由我们游戏剧情改编的镜像电影哦。

:哦,镜像电影是怎么个表现法?

Jessica:就是几句剧情文字配上照片的形式展现。

:作为游戏研发者,加班应该是必不可少的,这会否影响你的个人生活?

Jessica:嗯,这个我认为不会。

1,加班的次数不是特别多,现在人手充足,项目安排进程比较合理,我们都在有步骤的工作着。

2,有时候为了某个版本加班的话,我也不介意,因为我目前最大的愿望就是昆仑的上线,能给玩家带来夏日里的一丝清凉,让更多的玩家喜欢上昆仑,喜欢上我的剧情文字,那是我最大的享受了。呵呵。另外,年轻人,吃点苦,没有什么大不了的,更何况这是我喜欢的职业。

:OK,关于个人的话题,暂且聊到这里,讲讲你们的公司吧,你对智艺的评价如何?

Jessica:嗯,发展潜力巨大。目前,公司的管理日益成熟,看到目前的测试阶段的游戏火爆情况,公司的员工大家也更有凝聚力了,鼓足了劲为昆仑6月26日的不删档内测。目前的公司正在成长,但我们坚信前途一片光明,要不,我就不会呆在这个公司啦。很多测评小组和测评团队对我们的估算,游戏在线人数能突破数十万!

:那么《昆仑OL》这款产品你怎么评价?

Jessica:昆仑是我们推出的“远古部落战争网游”,这个类型题材比较抢眼。我们强调了江湖恩仇,兄弟义气,儿女情长。另外游戏特色突出,你有听过“望昆仑,踏征途,创传奇”的口号吗。呵呵。这是我们的口号,也是我们的心声。游戏内容丰富,玩法多样,你也可以体验下啊。我相信,作为一般主流2D游戏的用户会感觉到《昆仑OL》是很熟悉的一款游戏。

:那么你觉得《昆仑OL》有什么比较特别的内容可以拿来说说呢?

Jessica:可以说的东西很多,比如热血沸腾的远古部落战争、全球首创的自定义怪物AI系统、爽快淋漓的竞技平台类技能体系、上百种打怪掉宝玩法、独具特色的宠物系统等等……比如宠物系统,只要你看上的npc,你都可以抓来做自己的宠物;全世界掉宝箱,就看你RP了,好的话,开个箱子,里面就是橙装+大麻袋的金子啊;还有风趣的任务对话,npc的对话幽默有趣“你给我面子,我就给你金子”。“我不回去,我要和猩猩王双宿双飞!”很多啦,我们在细节方面做的很多,希望能吸引住玩家。

:嗯,你提到了一些具体的细节,在游戏系统上有些什么不同呢?

Jessica:嗯,我们的boss有特殊的ai,和一般的游戏不同,这个先卖个关子,大家想要了解就进游戏体验吧。其他方面我们有部落战争,可以大型PK。玩家组成氏族,氏族组成部落,部落和部落之间可以联盟也可以为敌。部落可以申请抢占昆仑城,胜利方的部落长为城主,也就是昆仑世界的最高统治者,拥有无上的权利,直到被其他部落攻占。氏族和部落有自己的副本,并且附带有养成体系,氏族建设可以开发技能,部落建设可以造经验塔,轮盘塔,这些也是别的游戏没有的。

宠物系统不仅是可以抓任意的NPC,还可以变换形态,比如在普通的时候,是一只可爱的猴子,在爆怒的时候变为悟空啦。宠物的技能是在宠物成长的过程中随机领悟的这就让每个宠物都是各有特色的。后期的宠物海可以和主人合体,可以把宠物身上的属性部分附加到主人身上。在PK或打boss的时候就有额外的作用了。

玩家在游戏中还可以不断得到惊喜,我们掉落的装备品质是随机的。例如,有可能你打一个路上的小怪,就能爆出全服最牛的装备。

在游戏游戏技能方面。游戏中每个职业都有三种发展方向,每种分支都是十余种技能可以学习,值得注意的是昆仑OL每个职业都可以学习三种发展方向的技能,至于怎么取舍就看玩家的选择了,当然受到升级点数限制,玩家也很难三修,即使双修也一定要考虑到自己的游戏习惯。

:嗯,游戏的特色咱们说了不少,现在能否说说你们后期要推出的有什么重大内容呢?

Jessica:目前公司全力以赴在保证6月26号版本的功能的完美。在根据玩家的反馈的基础上,进行部分数值的调整和bug的修改。后期推出的是:装备玩法有五行镶嵌,灵魂锁链,幸运值,修炼值等;新地图会开放到九幽和蚩尤城,九幽是岩浆地带的风格,蚩尤是黑暗风格。还有结婚系统以及等级上限的开放等等,敬请玩家期待吧。(记者:七月流火)

智艺美女策划生活照

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