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综述:完美收购盛大股票 暴雪鼓励玩家外出

  1. 添加时间:2018-11-10
  2. 文章来源:未知
  3. 添加者:侠客
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韩国政府开始担心国民队对智能手机太过迷恋,已经逐渐成为危害社会的因素。为了应对迅速增长的智能手机社会问题,韩国政府正在强制推行对16岁以下网游玩家实行午夜“宵禁”,目前韩国政府正在研究如何将宵禁推向智能手机游戏玩家。

虽然韩国政府大力推行超快速的网络接入,但是智能手机的使用已经成为一种流行病——每五个学生中就有一位学生每天用智能手机超过7小时,这种情况被确认为“智能手机上瘾”。即便我们不能完全了解智能手机对人们的影响,但我们能肯定的是,(过度)使用智能手机会造成健康问题。

4月21日晚,完美世界发布公告称,已签署收购协议,以一亿美元现金收购盛大游戏3030万股A类普通股,交易将在30天内完成(以满足惯常交割条件为前提)。

根据该股份收购协议,完美世界将从盛大游戏控股股东,Shanda Interactive Entertainment

Limited的一家全资子公司处收购该等股份。实际上,完美世界1亿美元入股,仅相当于盛大游戏股份的5%~6%左右,分析称,完美此次入股投资的成分多过控股意图。

Entertainment Software

Association(ESA)近日发布了一项统计,美国超过50%的家庭相信视频游戏能让一家人其乐融融的待在一起分享快乐时光。同时统计表明,68%的家长和他们18岁以下的孩子认为视频游戏不仅能带给人感官刺激还能起到教育作用。

还有统计表明在美国一个家庭中平均有2个人玩游戏,美国玩家占人口总数59%,平均年龄在32岁。51%的家庭拥有游戏主机,许多家庭都有两个以上游戏平台,主机,智能手机是主要的娱乐平台。

其他相关数据:

十八岁以上成年女性玩家比例(36%)大于18岁以下青少年玩家(17%)。50岁以上的玩家数量提升至32%。

玩家一年平均玩14个游戏。

成年玩家平均游戏年数16年,男性18年及女性13年。

近日,一份来自inMobi的调查报告显示,对于不同类型的移动游戏,中国和韩国的玩家更喜欢玩RPG/探险类,而美国玩家则更喜欢解谜类,inMobi建议开发者应该根据不同市场的用户特点来进行游戏的研发和投放。

报告中显示,美国、中国和韩国玩家都喜欢下载免费游戏玩,但发现游戏的渠道却各有不同。由于不同玩家对于游戏内购买的态度和付费原因是不同的,所以开发者应该根据这些购买数据和市场经验来因地制宜。比如,针对不愿付费下载游戏或者不会在游戏中花钱的玩家来说,开发者应该通过在游戏中内置广告的方式来获得盈利。

4月24日,索尼官网发布最新企业情报,宣布成立索尼不动产株式会社,注册资金2亿5千万日元,正式营业为2014年8月1日开始。索尼发布公告的同时也表示将加速新事业的拓展计划。

索尼不动产计划于正式运营后3年发布股票,以5年后500亿日元的营业额为目标。于此同时,索尼还将在今后3年内陆续公开10余项新事业的组建计划,包括儿童玩具在内的新项目正在社内进行评估。

韩国政府开始担心国民队对智能手机太过迷恋,已经逐渐成为危害社会的因素。为了应对迅速增长的智能手机社会问题,韩国政府正在强制推行对16岁以下网游玩家实行午夜“宵禁”,目前韩国政府正在研究如何将宵禁推向智能手机游戏玩家。

虽然韩国政府大力推行超快速的网络接入,但是智能手机的使用已经成为一种流行病——每五个学生中就有一位学生每天用智能手机超过7小时,这种情况被确认为“智能手机上瘾”。即便我们不能完全了解智能手机对人们的影响,但我们能肯定的是,(过度)使用智能手机会造成健康问题。

暴雪为他们的免费卡牌游戏《炉石传说》展开了新一轮的活动,鼓励玩家离开家门在现实中同其他玩家游戏。

这次的活动名为篝火聚会。暴雪表示,同其他玩家在咖啡店,书店聚会,你可以展示你的卡牌,交易秘籍,还可以举行竞赛。如果你加入了一次篝火聚会,你会得到篝火朋友卡牌。你需要至少在同一个网络下达到以下条件才能得到这张卡牌:

-至少有3个人必须在同一个网络下登陆游戏

-每场比赛必须同在一个网络下的玩家进行

-在以上两个条件满足的情况下,这些比赛可以用附近玩家功能同朋友一起进行。

外国网站经过钻研育碧公司网站发现,这个法国发行商现在已经拥有超过9200名员工,其中7800位在产品线。这个数字对于一家游戏公司来说是非常庞大的,这也解释了为什么育碧可以每年放出一部《刺客信条》,同时还能制作《看门狗》《孤岛惊魂》等那样的大作。

不仅如此,其实育碧早在2006年,员工数量已经几乎达到了6000人。

目前EA是世界上最大的游戏公司,2013年报告称,他们总共有9370名员工,但是现在这个数字有所下降。

4月21日,《炉石传说》开发商BlizzardEntertainment,Inc(暴雪娱乐有限公司)、上海网之易网络科技发展有限公司诉上海游易网络科技有限公司游戏《卧龙传说-三国名将传》侵犯著作权一案正式在上海市第一中级法院公开开庭审理

,上海法院网在其网站中贴出了该案的审理直播。

今年年初,上海市第一中级人民法院受理了暴雪、网之易对《卧龙传说》侵犯著作权、不正当竞争两起案件的诉讼,共计索赔千万,其中今日审理的侵犯著作权一案索赔500万元。4月21日下午,原被告双方未能达成调解,法院将择日宣判。

近期在美国参访高科技企业回国后,河南嵩山少林寺方丈释永信表示:“参观体验之后,我对少林文化更有自信了,少林功夫和禅修能帮助信息时代那些越来越繁忙的人强身修心。”

目前,少林寺的各个办公区都有WiFi覆盖,年轻僧人几乎都持有智能手机。在僧人休息区,却没有WiFi,僧人们要在晚上10点前休息,早上5点起床上早课,这是少林僧人传承了1500多年的生活方式。

少林寺对僧人上网有严格的限制,用之有度,不执著、痴迷于它。“游戏会让人上瘾,电视剧会把人锁住,所以我们不许僧人玩游戏、看电视剧,这是一种戒律。”释永信说。

著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇标题为《炉石传说vs过山车大亨4:移动游戏灵魂之争》的专栏评论。在文章中,作者称《炉石传说》设计周到,玩法精彩且盈利能力强,而另一款游戏《过山车大亨4》截然相反:与原作相比精髓全无,激进的货币化方式更暴露了开发商疯狂吸金的贪婪本性。

文章称,作为玩家,我们应开始奖励那些采取正确做法的公司,惩罚那些做法不当的公司。这是改变现状的唯一途径——否则,我们将每年都只能从淤泥状的移动游戏圈内找到1-2块璞玉。

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