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手机网游《剑侠OL》已在当乐网内测
- 添加时间:2020-08-08
- 文章来源:italianwine.cn
- 添加者:赤月传说私服
- 阅读次数:
全新武侠手机网游《剑侠OL》已于2010年4月29日下午3点整,在当乐网开启独家内测!该游戏从四月预告开始,人气便急剧升温火爆,为了让广大关注它的玩家先一步了解游戏内测的亮点,当乐直播间邀请到《剑侠OL》的游戏运营总监,揭秘剑侠内测。
访谈当天人气异常活动,赤月传说私服,最高在线人数40多万,仅玩家用手机的留言就高达两万余条,可见目前手机网游玩家对该游戏的关注。以下是当天访谈的精彩内容:
【主持人】大家下午好,欢迎友友们来到《剑侠OL》内测访谈会!今天我们有幸请到了剑侠运营总监阿忆坐客当乐直播室。有关剑侠内测的问题,大家都可以问他哦!阿忆与友友们打个招呼吧
【运营总监阿忆】大家好,我是阿忆,我在当乐论坛的ID是少林空闻禅师。
【主持人】阿忆,你好。我本人是非常期待《剑侠OL》这种题材的游戏的,我先问问,为什么会想到以传统武侠为切入点来制作游戏呢?
【运营总监阿忆】呵呵,借用一句宣传语:每个人心中都有一个武侠梦。只不过我们用我们自己的方式去实现自己的梦想。这是个前提。另外,由于传统武侠文化的魅力,相信关注这类游戏的友友也会很多。每个人心中都有一个江湖,我们无法在第一时间让所有玩家对这个江湖满意。但我们会在聆听诸位大侠的声音,和大家一起逐步完善这个江湖。
【主持人】我们注意到一个现象,游戏还没有出来,论坛热度排行榜却一直稳稳占据在最前端,看来友友们对《剑侠OL》的期待是非一般的强烈哦。总策划先生能给我们大体介绍下《剑侠OL》吗?
【运营总监阿忆】好的,介绍一下我们的游戏吧。其实《剑侠OL》已经策划制作了很久了,当初《乱世OL》工作组开始研发同时,我们也开始了相关工作。细心的友友通过之前的网络测试,发现《剑侠OL》吸取了《乱世OL》里成功的部分。《剑侠OL》是一个以传统武侠文化为背景的大型多人在线游戏,集中展现了传统武侠文化,如武功与经脉等概念,力求在手机媒介上也体现出武侠文化强大的魅力。
【主持人】看到剑侠的介绍里有武功和经脉,武功和经脉这两个元素的确是武侠文化的精髓,能现给我们介绍下吗?
【运营总监阿忆】其实武功经脉都是现实中存在的东西,不过对于我们普通人来说,了解的大多是武侠小说里介绍的夸张过的武功经脉。我们希望集思广益,把武功和经脉的概念通过游戏系统来体现。因此我们在论坛里专门开展了一期特别活动,就是征集大家的好想法,事实证明,玩家的想法真的很强大。我们游戏的后续开发中会借鉴一些非常酷的想法。希望大家继续支持。
【主持人】那到时大家要踊跃参与哦,嘻嘻。
【主持人】阿忆,你是怎么定位《剑侠》这款游戏?和目前市面上成功的游戏一样的模式吗?
【运营总监阿忆】其实我们一直寻找创新元素,我们自己的定位是:《剑侠OL》为大家提供一个平台,一个社会,一个江湖。我们希望,能够让玩家自己决定游戏的成长方向,所以我们在内测时,能够提供大体的游戏构架,但是游戏丰富的内容将伴随着玩家的意见逐渐上线。这是我们希望看到的,也是必须做到的。所以希望大家内测时多多提意见,《剑侠OL》才会健康的成长。
【主持人】说的对。《剑侠OL》的放号途径可谓与众不同,有玩家认为是游戏耍大牌呢,很尖锐的问题吧,呵呵。
【运营总监阿忆】呵呵,完全没有耍大牌的意思。我们非常感谢众多玩家的对《剑侠OL》论坛的支持,没有你们,就没有《剑侠OL》的开门红。我们当初策划论坛活动放号的初衷是想通过论坛这个平台,寻找一批能在论坛中活跃的资深玩家。因为《剑侠OL》工作组非常清楚,时代在改变,在当前大环境中,只有依据玩家的意愿开发、运营游戏,游戏才有可能成功。所以,我们在论坛开展了系列意见征集、游戏主要系统的方案征集等等活动,希望能够了解玩家的想法,为游戏的后期开发和游戏内容调整做依据。希望广大的玩家朋友能够理解我们,继续支持《剑侠OL》。
【主持人】我今天继续问尖锐的问题哦:有玩家反应说,灰烬公司的游戏制作得非常好,但是游戏的运营出现了问题,导致了部分玩家有异议哦,运营总监,你来给关注《剑侠OL》的友友喂一颗定心丸吧。
【运营总监阿忆】不可否认,之前同僚的两款产品在后续开发和运营方面的确出现了一些问题,但是《剑侠OL》工作组是个完全独立的开发运营团队,我们已经多次对产品以后的开发运营策略进行过研讨。通过目前的一些工作,我想玩家还是能够看到一点《剑侠OL》的运营理念,我们会非常强调玩家感受这方面。比如这次我们网络测试,无意间发现,玩家对我们游戏的角色造型等方面不太满意,我们临时根据玩家意见调整。
【主持人】我们来看下图片吧,有图有真相。
剑侠
【主持人】
【运营总监阿忆】当然,如果之后的工作中出现了问题,希望大家能及时提出意见,我们一定会认真对待的。
【主持人】很期待《剑侠OL》能成为手机行业里一个成功的案例,也很感谢官方能坦诚相待面对问题。那么再给我们详细介绍下游戏的各个亮点吧。玩过《星战》和《乱世》的友友,肯定对游戏的PK系统赞不绝口,《剑侠OL》在PK系统方面会继续发扬灰烬游戏的传统优点吗?
【运营总监阿忆】呵呵,武侠类游戏,PK系统肯定是重中之重,游戏总有满级的一天,但是PK却是一个长期摸索的过程。怎么样提高PK系统的可玩性,的确花费了我们很多精力。通过之前的新闻宣传,我想大家大体了解了PK系统,8种PK模式,基本上能够满足绝大多数玩家的需求。游戏内的单人战,帮派战以及盟战相信能让大家体验到剑侠世界里PK的乐趣的。
【主持人】游戏介绍里提到了帮派、门派和盟,这方面能能详细介绍下吗?感觉很复杂哦。
【运营总监阿忆】帮派、门派和盟,是按不同的玩家规模进行划分。江湖侠客(个人),是最小的范畴。帮派:江湖中由玩家自发组织的小规模势力。门派:所有玩家都归属于:少林,武当,丐帮,峨眉,中原四大名门正派之一。盟:最大规模的江湖阵营。内测时暂时不开放,公测时玩家可以自主选择,共有两个阵营。围绕个人,帮派,门派和盟,我们会有一系列新颖且各具乐趣的活动展开。大家有什么好意见,也可以及时与我们沟通。
【主持人】很期待啊,我都想跃跃欲试了。另外我注意到一个新闻:游戏里有多大70种的个性时装?这个是不是夸大了呢?要是真的,那《剑侠OL》真是一个崇尚个性的游戏了。
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